Uncharted
3 é construído sobre a areia. Ao menos é essa a imagem que a Sony tenta
nos passar de Drake?s Deception desde quando a terceira aventura de
Nathan Drake foi divulgada. A grande maioria dos vídeos, imagens e até
mesmo a breve explicação da história nos fazem entender que o título
será completamente centrado em desertos, poeira e muita, muita areia.
Porém,
ao mesmo tempo em que temos um visual fantástico e desolador, a grande
quantidade de dunas e o vazio da paisagem parecem não combinar com o
estilo dinâmico e aventureiro da franquia. Toda a mecânica da série
sempre foi baseada em exploração, com momentos divertidos de escalada e
cobertura em combates. Como reproduzir isso em local em que não há
simplesmente nada?
A
resposta veio em uma versão de demonstração testada pela equipe do site
Videogamer, em que foi possível conferir que os desertos não são os
únicos ambientes de Uncharted 3: Drake?s Deception. Por mais que essa
região da Península Arábica tenha grande importância no enredo, ela não
será a única a ser visitada pelo protagonista. Pelo que podemos
perceber, Drake viajará por vários pontos do mundo em busca de pistas
que o levem à lendária Cidade dos Mil Pilares.
Passaporte carimbado
Que
Uncharted foi fortemente influenciado pelos jogos da série Tomb Raider,
ninguém dúvida. Porém, em vez de simplesmente aplicar a mesma fórmula, a
Naughty Dog conseguiu fazer com que sua franquia criasse identidade
própria e se distanciasse da imagem de ?sucessor espiritual? que reinava
na época do lançamento.